local inDuel = false local opponent = nil
En , coleccionar y tradear skins de revólveres y cuchillos es una parte esencial de la experiencia. Los values se refieren al precio o rareza estimada de cada objeto en el mercado de intercambios. Cómo se determinan los valores:
-- Raycast logic (Simplified) local raycastParams = RaycastParams.new() raycastParams.FilterDescendantsInstances = tool.Parent raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Blacklist scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
: Detecta y ataca automáticamente a los oponentes dentro de un rango específico.
: Usar scripts ejecutables que automatizan granjeo de gemas o estadísticas. Esto está estrictamente prohibido y conlleva un baneo permanente . local inDuel = false local opponent = nil
This structure provides a robust foundation for a duel-based game mode. It separates configuration from logic, handles team assignment mathematically, and implements the necessary checks and balances for the "Sheriff vs Assassin" interaction.
Antes de escribir un script para el duelo, debemos entender la psicología de cada bando. No es "bueno vs malo"; es , pero con matices. : Usar scripts ejecutables que automatizan granjeo de
-- Team Values Config.Teams = Assassin = "Asesino", Sheriff = "Sheriff", Innocent = "Inocente"